Solidity教程系列第4篇 – Solidity数据位置分析。 Solidity 系列完整的文章列表请查看分类-Solidity。
Solidity教程系列第4篇 – Solidity数据位置分析。
Solidity 系列完整的文章列表请查看[分类-Solidity](https://learnblockchain.cn/categories/ethereum/Solidity/)。
## 写在前面
Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,
如果你还不了解,建议你先看[以太坊是什么](https://learnblockchain.cn/2017/11/20/whatiseth/)
这部分的内容官方英文文档讲的不是很透,因此我在参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)的同时加入了深入分析部分,欢迎订阅[专栏](https://xiaozhuanlan.com/blockchaincore)。
## 数据位置(Data location)
在系列第一篇,我们提到 [Solidity](https://learnblockchain.cn/docs/solidity/) 类型分为两类:
**值类型(Value Type)** 及 **引用类型(Reference Types)**,
前面我们已经介绍完了值类型,接下来会介绍引用类型。
引用类型是一个复杂类型,占用的空间通常超过256位, 拷贝时开销很大,因此我们需要考虑将它们存储在什么位置,是**memory**(内存中,数据不是永久存在)还是**storage**(永久存储在区块链中)
所有的复杂类型如数组(arrays)和结构体(struct)有一个额外的属性:**数据的存储位置(data location)**。可为**memory**和**storage**。
根据上下文的不同,大多数时候数据位置有默认值,也通过指定关键字storage和memory修改它。
函数参数(包含返回的参数)默认是**memory**。
局部复杂类型变量(local variables)和 状态变量(state variables) 默认是**storage**。
> 局部变量:局部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量。状态变量:合约内声明的公有变量
还有一个存储位置是:**calldata**,用来存储函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。
数据位置指定非常重要,因为他们影响着赋值行为。
在memory和storage之间或与状态变量之间相互赋值,总是会创建一个完全独立的拷贝。
而将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。
另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建拷贝(即:memory之间是引用传递)。
> 1. 注意:不能将memory赋值给局部变量。
> 2. 对于值类型,总是会进行拷贝。
下面看一段代码:
“`
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] x; // x的存储位置是storage
// memoryArray的存储位置是 memory
function f(uint[] memoryArray) public {
x = memoryArray; // 从 memory 复制到 storage
var y = x; // storage 引用传递局部变量y(y 是一个 storage 引用)
y[7]; // 返回第8个元素
y.length = 2; // x同样会被修改
delete x; // y同样会被修改
// 错误, 不能将memory赋值给局部变量
// y = memoryArray;
// 错误,不能通过引用销毁storage
// delete y;
g(x); // 引用传递, g可以改变x的内容
h(x); // 拷贝到memory, h无法改变x的内容
}
function g(uint[] storage storageArray) internal {}
function h(uint[] memoryArray) public {}
}
“`
### 总结
#### 强制的数据位置(Forced data location)
* 外部函数(External function)的参数(不包括返回参数)强制为:calldata
* 状态变量(State variables)强制为: storage
#### 默认数据位置(Default data location)
* 函数参数及返回参数:memory
* 复杂类型的局部变量:storage
## 深入分析
storage 存储结构是在合约创建的时候就确定好了的,它取决于合约所声明状态变量。但是内容可以被(交易)调用改变。
> [Solidity](https://learnblockchain.cn/docs/solidity/) 称这个为状态改变,这也是合约级变量称为**状态变量**的原因。也可以更好的理解为什么状态变量都是storage存储。
memory 只能用于函数内部,memory 声明用来告知EVM在运行时创建一块(固定大小)内存区域给变量使用。
> storage 在区块链中是用key/value的形式存储,而memory则表现为字节数组
### 关于栈(stack)
EVM是一个基于栈的语言,栈实际是在内存(memory)的一个数据结构,每个栈元素占为256位,栈最大长度为1024。
值类型的局部变量是存储在栈上。
### 不同存储的消耗(gas消耗)
* storage 会永久保存合约状态变量,开销最大
* memory 仅保存临时变量,函数调用之后释放,开销很小
* stack 保存很小的局部变量,几乎免费使用,但有数量限制。
## 参考资料
[Solidity官方文档-类型](https://solidity.readthedocs.io/en/develop/types.html#data-location)
另外强烈安利一门课程给大家: [深入详解以太坊智能合约语言Solidity](https://ke.qq.com/course/326528?flowToken=1010387)。
[深入浅出区块链](https://learnblockchain.cn/) – 打造高质量区块链技术博客,学区块链都来这里,关注[知乎](https://www.zhihu.com/people/xiong-li-bing/activities)、[微博](https://weibo.com/517623789) 掌握区块链技术动态。
我的**[知识星球](https://learnblockchain.cn/images/zsxq.png)**为各位解答区块链技术问题,欢迎加入讨论。
[1](https://stackoverflow.com/questions/33839154/in-ethereum-solidity-what-is-the-purpose-of-the-memory-keyword)
[2](https://ethereum.stackexchange.com/questions/17964/why-are-local-variables-allocated-to-storage-instead-of-memory) –>
Solidity教程系列第4篇 – Solidity数据位置分析。 Solidity 系列完整的文章列表请查看分类-Solidity。
写在前面
Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
这部分的内容官方英文文档讲的不是很透,因此我在参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)的同时加入了深入分析部分,欢迎订阅专栏。
数据位置(Data location)
在系列第一篇,我们提到 Solidity 类型分为两类: 值类型(Value Type) 及 引用类型(Reference Types), 前面我们已经介绍完了值类型,接下来会介绍引用类型。
引用类型是一个复杂类型,占用的空间通常超过256位, 拷贝时开销很大,因此我们需要考虑将它们存储在什么位置,是memory(内存中,数据不是永久存在)还是storage(永久存储在区块链中) 所有的复杂类型如数组(arrays)和结构体(struct)有一个额外的属性:数据的存储位置(data location)。可为memory和storage。
根据上下文的不同,大多数时候数据位置有默认值,也通过指定关键字storage和memory修改它。
函数参数(包含返回的参数)默认是memory。 局部复杂类型变量(local variables)和 状态变量(state variables) 默认是storage。
局部变量:局部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量。状态变量:合约内声明的公有变量
还有一个存储位置是:calldata,用来存储函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。
数据位置指定非常重要,因为他们影响着赋值行为。 在memory和storage之间或与状态变量之间相互赋值,总是会创建一个完全独立的拷贝。 而将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。 另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建拷贝(即:memory之间是引用传递)。
- 注意:不能将memory赋值给局部变量。
- 对于值类型,总是会进行拷贝。
下面看一段代码:
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] x; // x的存储位置是storage
// memoryArray的存储位置是 memory
function f(uint[] memoryArray) public {
x = memoryArray; // 从 memory 复制到 storage
var y = x; // storage 引用传递局部变量y(y 是一个 storage 引用)
y[7]; // 返回第8个元素
y.length = 2; // x同样会被修改
delete x; // y同样会被修改
// 错误, 不能将memory赋值给局部变量
// y = memoryArray;
// 错误,不能通过引用销毁storage
// delete y;
g(x); // 引用传递, g可以改变x的内容
h(x); // 拷贝到memory, h无法改变x的内容
}
function g(uint[] storage storageArray) internal {}
function h(uint[] memoryArray) public {}
}
总结
强制的数据位置(Forced data location)
- 外部函数(External function)的参数(不包括返回参数)强制为:calldata
- 状态变量(State variables)强制为: storage
默认数据位置(Default data location)
- 函数参数及返回参数:memory
- 复杂类型的局部变量:storage
深入分析
storage 存储结构是在合约创建的时候就确定好了的,它取决于合约所声明状态变量。但是内容可以被(交易)调用改变。
Solidity 称这个为状态改变,这也是合约级变量称为状态变量的原因。也可以更好的理解为什么状态变量都是storage存储。
memory 只能用于函数内部,memory 声明用来告知EVM在运行时创建一块(固定大小)内存区域给变量使用。
storage 在区块链中是用key/value的形式存储,而memory则表现为字节数组
关于栈(stack)
EVM是一个基于栈的语言,栈实际是在内存(memory)的一个数据结构,每个栈元素占为256位,栈最大长度为1024。 值类型的局部变量是存储在栈上。
不同存储的消耗(gas消耗)
- storage 会永久保存合约状态变量,开销最大
- memory 仅保存临时变量,函数调用之后释放,开销很小
- stack 保存很小的局部变量,几乎免费使用,但有数量限制。
参考资料
Solidity官方文档-类型
另外强烈安利一门课程给大家: 深入详解以太坊智能合约语言Solidity。
深入浅出区块链 – 打造高质量区块链技术博客,学区块链都来这里,关注知乎、微博 掌握区块链技术动态。 我的知识星球为各位解答区块链技术问题,欢迎加入讨论。
1 2 –>
- 发表于 2017-12-21 11:51
- 阅读 ( 22326 )
- 学分 ( 21 )
- 分类:Solidity