区块链如何为游戏价值赋能

游戏行业最让人所诟病的地方就是玩家所拥有的游戏财产和游戏规则被游戏发行商高度控制,在游戏中辛辛苦苦刷到的装备官方一则通知,装备可能就大幅贬值。

 

ETH创始人v神早年就沉迷于网游《魔兽世界》,他的角色是一名精通恶魔法术的术士,伴随着他的恶魔随从,一路从经典旧世玩到了“巫妖王之怒”。在这期间,维塔利克的父亲和他聊起了比特币的事情,但显然后者没有对此提起任何兴趣。

但因为暴雪公司在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋。

“那时候我真的觉得,没什么能比《魔兽世界》更好玩了,直到那天暴雪删除了我最爱的技能。”

对此,维塔利克曾在暴雪官方论坛提出抗议,但没有收获任何官方答复。他意识到了网络游戏“中心化管理”的弊端——游戏的拥有者是暴雪,他们可以不问玩家意见,随意修改游戏内容。维塔利克愤怒的删除了《魔兽世界》客户端,他决定放弃这款游戏,尽管他已经在他的术士身上花费了3年心血。

 

全球最大游戏分发平台steam上拥有数量众多的优质游戏大作,其中今年端游最为火热的“吃鸡”《绝地求生》就是来源于此平台。《绝地求生》刚刚上线时最大的亮点莫过于能免费获得游戏内珍藏饰品,而且玩家间可以互为流通,这是不是与现行的区块链ICO项目有异曲同工之处呢,但问题的关键是游戏发行公司蓝洞一则公告就禁止了饰品个人交易之间自由流通。

直接粗暴的关闭个人交易功能还是让很多人没有想到的,如今很多玩家和商人在第三方网站的商品全部被锁死,取不出来也卖不出。

发行商独断的政策使得大量囤积饰品玩家遭到了重创,但普通玩家损失也是重大。

 

使用区块链技术或许可以规避这个问题,去中心性质甚至能让获得游戏价值得以流通。

Cryptokitties(加密猫)是第一个基于ETH平台现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞。

从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。 

虽然游戏内容缺乏,但加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。对游戏本身而言,加密猫第一次实现了游戏内价值流通与传输。

游戏的本质 

现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变,对于玩家来说就是两个字:好玩。 

一个游戏不好玩,那玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。依旧会有很多声音会说区块链的基础设施太差,没法做出好玩的游戏,这点我不敢苟同,在2G手机网络时代有好玩的游戏,在Win95时代有好玩的游戏,在GameBoy掌机时代业余好玩的游戏,甚至很多放到现在,我们依旧玩得乐此不疲。 好玩体现在游戏的灵魂里,还不是外壳包装上。

区块链技术并不会改变游戏的本质,而应该把区块链去中心化,点对点传输等技术运用在游戏中,让游戏不再是发行商一家之言独断,游戏价值得以流通,进一步为游戏生态赋能。

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